每个人的一生都是从起点驶向坟墓的列车,有的人和你坐几站就会提前下车了,而你要做的就是和他们挥手告别。
若是遇到一起坐到了终点的人,那就是莫大的幸运。
只要相信他人心中有善,我们自己也会变得更加善解人意,充满同情心,生活得更开心,而我们与别人的关系就会变得更好。
没有谁应该帮助谁,我们要感恩每一次帮助,也要尽其所能地回报他人,毕竟人与人遇见很难,关系不是一次性的挥霍。
文案设计许多时候面对很多现实中的压力,譬如说时间太紧,没人专门负责等,文案的优化只能靠产品设计流程中各个环节的共同努力。多思考多批判,多梳理多检查,文案虽小,用好也能为产品增色不少。
探讨商业利益和个人利益,二者缺一不可。
在撰写内容时,将产品/服务的特点与竞争对手的进行比较,总结每个特点所带来的好处和利益。考虑到“人不为己天地诛”的事实,把个人利益呈现在前,商业利益随后。
润色文章的工作可以归结为两个部分,分别是发现薄弱地方以及对其进行完善。这在写作中十分关键,但总是被忽略。毕竟如果你没有去发现不足的地方,你又怎么去修改它呢?
这些文案的共同点是:简短,戳中我。至于会不会戳到你我就不知道了。对了,那些耳熟能详诸如“今年过年不收礼”“黄鹤和小姨子跑了”等洗脑文案不在这个范围内。
“有趣是一个开放的空间,一直伸往未知的领域,无趣是个封闭的空间,其中的一切我们全部耳熟能详”
有句谚语说的就是如果你想获得一匹马,最好的方式去建一个草原。你持续做这种长续性的有价值的事情的时候,用户他会感知得到,会一直留存你。
朱啸虎说「小程序的红利期就在今年,错过了就彻底失去了这个风口,而小游戏正是其中最有潜力的领域」。这话有些吓人,但并非全无道理。
事实上,产品、能力、玩法才是小程序的核心竞争力。这也是许多公众号领域的大牛创业者,一做小程序就死的原因,毕竟有着内容和流量思维的人,并不一定也有产品思维。
我们都知道不管做运营也好,还是做其他的任何事情,<strong style="vertical-align: baseline;">最重要的是要有“用户思维”。道理都懂,可真正实践起来,就很少会有人做到了。</strong>
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