用户流失的情况常常发生,在对用户流失做分析时,要搞清楚,到底是产品出了问题还是运营出了问题,然后再找对应的解决方法。对于那些流失的用户,就要及时召回,而那些被挖的大V用户,那就随他吧,毕竟平台与用户是相辅相成的,不见得去了新的地方你就会更加发光发亮。
1.做社群的前提是做营销,而做营销的本质是场景化。
2.在一个社群里面构成场景化的只有一条“话题”。
3.人们会因为一个牛B的人或事而聚在一起,很少因为某个消费品混搭在一起。
用户运营是以人为中心的运营手段,以贴近用户,团结用户,引导用户为手段的运营方式。不同类型的UGC社区有不同的用户特点,笔者在用户运营过程中见证了多个UGC社区的兴起和衰落,也见证了自己运营的产品如何一步步坚持到今天,见证了成功,更见证太多太多的坑,有些坑只有自己挖自己填了之后才能更加深刻的理解。
目前业内对社群运营的理解不太一样,但我觉得概念不重要,重要的是对执行是否有指导价值。用户运营的玩儿法有很多,可不只是守着一个群,陪着用户聊天这么简单。这篇文章提到的社群运营,也算是一个新思路吧。
用户进来,运营尽量不让他走,把他往城堡里赶,出口堵住,这叫提高用户留存。无论是做活动还是做什么,运营要让这些用户在城堡里玩得爽,让用户活跃起来。
90后、95后人群的生活有着一万个侧面,每一个侧面有着十万种色彩,对于这一群体的分析与解读再多,都不足以完全概括他们并贴上标签。营销人所能做的,就是在无数的表象中归纳出一点规律,洞察出一些本质,并以此为海图,驶向年轻人的海域。
一份思路清晰的用户成长体系设计方案"对于互联网使用用户来讲,成长体系几乎可以说是随处可见,比如说QQ的黄钻、达人,美团、爱奇艺的积分、成长值,滴滴有滴币,京东有京豆,支付宝有自己的一套芝麻信用,它们以各种形态出现,有时候也会叫做积分体系、金币体系、或者用户激励体系等。
当活动运营人员用尽了各种方法,给予用户优惠却得不到回应时,不妨试试用游戏的方式,让用户通过自己的努力,去获得奖励。然后再引导用户购买商品。
一个社区是否活跃直接关乎着社区的生死存亡,有的只是时间问题。然而就算是一个用户比较多的社区,也会存在这样一个问题,即活跃用户比较少,沉默用户比较多,而这些沉默用户也不是真的“沉默”,他们大多数时候只扮演着“看客”的角色,偶尔也会发表一下己见。
在网络世界,评分是一件很常见的事情,但你有没有发现,有的评价系统只有「踩」与「赞」,而有的则是给出某个平均分?
很多人在做用户运营的时候基本上就是停留在跟用户毫无目的地沟通,机械的去解决用户的问题和成为了用户需求的搬运工。如果你这样,那么注定只能是一个初级用户运营人员,用户运营是所有运营工作中最难,也是要求最高并且最具挑战性的工作。
社群运营一直在炒,也越来越热,但是做的好的社群掰着指头都数的过来,为什么人家的社群运营得那么好?一个会员费就可以收个千百万,而我的社群却是死群?作者今天为大家带来一篇实操文。
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