女性用户占比更高:休闲移动游戏行业报告

休闲移动游戏用户中女性占比高达42.6%,30岁以上用户高达37.9%,用户分布十分广泛。未来,电竞化及弱社交化将成为休闲移动游戏产品两大核心发展趋势。

2017年,中国休闲移动游戏市场规模达到252.9亿元,同比增长11.4%。虽然增长率相较2016年有所下降,但休闲移动游戏产品在市场中的核心竞争优势,在于其较低的准入门槛和较长的产品生命周期。目前,在休闲移动游戏产品的核心商业模式中,最常见的有以下三类:游戏买断费、游戏内购费及广告收入。休闲移动游戏用户中女性占比高达42.6%,30岁以上用户高达37.9%,用户分布十分广泛。

随着市场人口红利的快速消耗,整体移动游戏市场增速开始放缓。而移动游戏市场大盘增速的放缓也在一定程度上影响了休闲移动游戏市场的发展。其次,休闲移动游戏本身市场面临创新瓶颈,尤其是在2017年年中,市场中的新兴优质产品十分稀缺,最终导致休闲移动游戏市场整体竞争力及用户粘性的下降。若未来能够有优质新品游戏陆续推出,整体市场增速仍将有望迎来反弹。

吸引用户玩休闲移动游戏的三大主要因素是较低的游戏门槛、较大的满足感及较高的游戏品质。其中,“随时随地都能玩”与“简单易上手”是让超过半数玩家坚持玩休闲移动游戏最主要因素之一。可见,产品低门槛化已逐渐成为了休闲类移动游戏核心特色与主要竞争优势。

随着4G、Wifi等移动端互联网及移动游戏直播平台的高速发展,整体移动游戏市场对联网类、强联动类及具有高观赏性的游戏类型普遍具有较高关注度。而“休闲竞技类游戏”恰恰能够满足用户对于联网性、数据对比性及观赛性上各项诉求。由此可见,休闲移动游戏竞技化发展将是整体市场主要发展趋势之一。

IO类、消除类、跑酷类及音乐类四种类型是目前相对更具有竞技化发展潜力的休闲移动游戏类型。其中IO类在《球球大作战》等头部产品带领下不仅在玩法竞技化方面处于领先位置,在电竞规模上同样处于行业领先地位。

另外,《魔兽世界》改编自知名IP推出电影后获得2.21亿美元票房,在文娱产业泛IP化发展中起到了重要作用。可以预见到未来,泛IP化及品牌化将成为休闲移动游戏产业链条中不可或缺部分之一。

总之,在未来几年内,电竞化及弱社交化将成为休闲移动游戏产业两大核心发展趋势,并且该行业依旧拥有巨大潜力和广阔前景。
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